3月14日のサーバー3000日突破記念迷路レースのコース詳細やルールについての説明です。
1 レースのルール説明 2 コースの詳細(エリア1〜4) 3 レースの大まかな流れ
I. More about the race II. Details about courses and areas(Area 1-4) III. About of the progression of one race
2020/03/12 09:30 更新 2020/03/12 19:00 水の迷路について追記 2020/03/13 09:00 英語追加/Update English ver.
※説明用スレッドのため、このスレッドへの返信はご遠慮ください
|
レースのルール説明 shirocucum 2020年3月12日(木) 9:07 |
修正 |
迷路の各エリアには【カギのかけられた鉄扉】が用意されています(画像1)。
扉の床の色に対応した色のシュルカーボックスが同じエリア内の別の場所に【チェックポイント】として用意されており(画像2)、そのシュルカーボックス内のアイテムを取ることで対応した扉が開くようになっています。
4コース4人で同時にスタートし、【制限時間内】にいち早く【ゴール】するか、より多くのチェックポイントを通過したプレイヤーが勝利となります。
制限時間はスタート後ろ中央にある【タイマーバー】(画像3左側)のバーが無くなるまでで、およそ20分となります。 チェックポイントを一つ通過する毎に【カウンター】(画像3右側)が追加されていきます(プレイヤーからは見えません)。 ※スタート直後の小部屋のみカウントされません。
●参加賞について シュルカーボックス内のアイテムはレースに参戦くださった方への【参加賞】となりますので、そのままお持ち帰り下さい。 後半のチェックポイントへ行くほど良い物になります。
Players who 4 players start at the same time and escape within the time limit or pass more checkpoints win.
The time limit is about 20 minutes. (The final is about 15 minutes.)
There are checkpoints(=Shulker box) and iron doors for each area. When you remove items from the Shulker box, the corresponding color iron door is opened.
The items in the Shulker Box are participation awards. please get it! The closer to the end, the better the content.
The gauge on the left of image 3 shows the level of remaining time, and the number on the right shows the number of reached checkpoints.
|
   |
エリア1 生垣の迷路 shirocucum 2020年3月12日(木) 9:12 |
修正 |
高さ2の葉ブロックで作られた迷路です。 チェックポイントは1ヶ所のみあります。
Area 1: Hedge Maze Total number of checkpoints in the area: 1 |
エリア2 木材の迷路 shirocucum 2020年3月12日(木) 9:18 |
修正 |
高さ3の松とオークの木材で作られた迷路です。
チェックポイントは合計4ヶ所あります。 エリアの出口となる扉(赤紫)のカギを開けるには、小部屋に用意された3つの別の扉(灰・薄灰・白)を全て開けなければいけません。 灰・薄灰・白のチェックポイントを通過し扉を開けると、赤紫のチェックポイントと扉を開けることができます。
Area 2: Wooden Maze Total number of checkpoints in the area: 4
To get to the last checkpoint[magenta] in the area, you need to reach another three checkpoints[white, light gray and gray] first.
|
   |
エリア3 テラコッタの迷路/エリア4 水の迷路 shirocucum 2020年3月12日(木) 9:27 |
修正 |
暗めのテラコッタで構成された迷路です。一部天井が塞がっているので非常に視認性が悪くなっています。方角の見失いに注意してください。
またルートの途中には水で満たされガラスで作られた立体迷路があります。幅・高さ1ブロックしか無いので【泳ぎ】を駆使して移動しなければいけません。難易度が高めに設定されています。
・予選ではコンジットが作動していますので呼吸可能です。 ・決勝戦ではコンジットは停止します。配布したポーションとソウルサンドの泡を利用して呼吸を確保してください。
チェックポイントは合計2ヶ所あります。 エリアの出口となる扉(紫)を開けるには、水の迷路内にある紫のチェックポイントを通過しなければいけません。 水の迷路に入る扉(青)を開けるにはテラコッタの迷路内にある青のチェックポイントを通過しなければいけません。
ここをクリアすればゴール前の小部屋があり、その小部屋の【最終チェックポイント】(赤)を通過すればゴールとなります。
Area 3-4: Dark Terracotta Maze/Waterway Maze Total number of checkpoints in the areas: 2
To open the area exit door[purple], you need to reach the checkpoint[purple] in the waterway maze. You will need to reach a checkpoint[blue] to open the door of waterway maze.
The buff of the conduit is working in qualifying. The conduit will stop in the finals. Use a potion and bubble to breathe.
Exit this area and you will find the last small room. Reach the checkpoint[red] in the last small room and escape!
|
   |
shirocucum 2020年3月12日(木) 9:40 |
修正 |
●準備 名前を呼ばれた参加者の方は下に降り、インベントリを専用のアイテムに入れ替えてください。 伝えられた色のコースのスタート地点(扉の前)に移動してください。 ※レース中にインベントリが埋まっているとチェックポイントのアイテムを取得できなくなります
観客の方は上のガラス床のエリアへ移動してください
●スタート カウントダウンが開始され、開始と同時にスタート地点の扉が開きます(一定時間で閉まるので注意)。
●終了 制限時間がくるとブザーが鳴り、音楽が再生されます。 コース内のプレイヤーはその時点で進行を停止してください。 最終チェックポイントの部屋に入っていた場合はそのままゴールへ進んでOKです。
ゴールをした、または制限時間が来たら、コマンド/spawnで一旦ワールドのスポーン地点へ移動し、 イベントワープ(2)を使用し会場及び観客席へお戻り下さい。
イベントワープ(1)は直接会場とホーム世界を繋ぐワープです。 イベントワープ(2)は会場があるワールドのスポーン付近とホーム世界を繋ぐワープです。
迷路内からはゴール以外から外には出られません。 迷路内からは/spawn→ワープ(2)→ホーム世界→ワープ(1)→会場へ移動してください
※レース参加者の方に限り、会場のWPの近辺でsethomeしていただいて構いません
●次のレースまでの準備 音楽が鳴っている間は次のレースまでの準備時間(5分程度)です。 機構の修復、タイマーとカウンターのリセットなどの作業を行っています。
● Preparation of players: When your turn comes, go downstairs and replace your inventory with items for race. (If there is no free space in the inventory, checkpoint items cannot be obtained.) You move in front of the starting door.
● Start of race: After the countdown, the door opens. (This door closes in a certain time.)
● Finish of race: When the time up, the buzzer sounds and the race is over. Players in the maze should stop at that point. If you are in the last small room, proceed to the last checkpoint and exit.
When you escape from the maze or the time limit expires, use the command [/spawn] to move to the spawn location in the world and use the Event Gate(2) to return to the spectator area. It is impossible to return directly from the maze. From inside the maze, go to [/spawn] → Event Gate(2) → Home world → Event Gate(1) → venue and spectator area.
Event Gate(1) is a warp that connects the venue with the home world. Event Gate(2) is a warp that connects the spawn of the venue world and the home world.
*Only race participants can use [/sethome] near the Event Gate of the venue.
● Preparing for the next race: The music after the race is the preparation time (about 5 minutes) until the next race.
画像1:ホーム世界スポーン建屋地下イベントワープ(画像はワープ(1)。(2)は反対側にあります) 画像2:イベントワープ(2)の接続場所 画像3:レース終了後のプレイヤーの観客席への移動方法 画像4:保護フリーエリア。アイテムの整理などにご使用下さい。
Image 1: Warp gate for server events.(Event Gate) Image 2: Event Gate(2) Image 3: How to get out of the maze and move to the spectator area and venue.
|
    |
|